AuthCompass — это плагин для Minecraft (Paper 1.20+), который работает совместно с AuthMe и VelocityConnect.
После успешной авторизации через AuthMe плагин выдаёт игроку компас, который при нажатии подключает его к серверу survival.
Для корректной работы необходимы следующие плагины:
- AuthMe Reloaded
- Настроенный VelocityConnect на вашем Velocity-сервере
- ✅ Автоматическая выдача компаса после авторизации
- 🔒 Проверка авторизации через API AuthMe
- ⏱️ Защита от спама нажатием (2 секунды кулдаун)
- 🧰 Защита от выбрасывания и перемещения компаса
- 🌍 Подключение к серверу
survivalчерез Velocity - 📢 Уведомление игроков о доступности сервера Survival после перезагрузки
- 🔁 Автоматическое подключение игроков с правом
rejoin.reloaded
- Скачайте последний релиз из раздела Releases.
- Поместите
.jarфайл в папкуpluginsвашего Auth-сервера (Paper). - Убедитесь, что на сервере установлен AuthMe Reloaded.
- Убедитесь, что на Velocity-сервере установлен VelocityConnect.
- Перезапустите сервер.
- Игрок заходит на сервер и проходит авторизацию через AuthMe.
- После входа ему автоматически выдаётся компас.
- При нажатии на компас игрок будет перенаправлен на сервер
survival.
После перезагрузки сервера survival:
- Все игроки на Auth-сервере получают уведомление, что сервер снова доступен.
- Игроки с правом
rejoin.reloadedавтоматически подключаются к серверуsurvival.
💡 Компас нельзя выбросить или переместить — он защищён до момента переключения сервера.
Теперь уведомление отправляется без привязки к игроку через TCP-сокет.
package com.example.survivalnotify;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
public class SurvivalNotifyPlugin extends JavaPlugin implements Listener {
@Override
public void onEnable() {
Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);
}
@org.bukkit.event.EventHandler
public void onServerLoad(ServerLoadEvent event) {
Bukkit.getScheduler().runTaskLaterAsynchronously(this, () -> {
try (Socket socket = new Socket("IP_AUTH_SERVER", 38123);
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true)) {
out.println("reloaded");
getLogger().info("Отправлено уведомление Auth-серверу о запуске Survival.");
} catch (Exception e) {
getLogger().warning("Не удалось отправить уведомление Auth-серверу: " + e.getMessage());
}
}, 40L);
}
}AuthCompass слушает этот порт и обрабатывает сообщение reloaded:
- Уведомляет всех онлайн игроков
- Автоматически переподключает игроков с правом
rejoin.reloaded
- Плагин работает только при корректно настроенном Velocity с плагином VelocityConnect.
- Название целевого сервера (
survival) можно изменить в коде (в методеsendToServer). - Автоподключение выполняется только для игроков с правом
rejoin.reloaded. - TCP-порт для уведомления (
38123в примере) должен быть открыт и доступен с Survival сервера.
Этот проект распространяется под лицензией MIT. Свободно используйте и модифицируйте плагин при сохранении указания автора.