-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathbox.cpp
More file actions
100 lines (85 loc) · 2.85 KB
/
box.cpp
File metadata and controls
100 lines (85 loc) · 2.85 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
#include "box.h"
Box::Box(){
Torreta = false;
}
void Box::setID(int id){
ID = id;
}
int Box::getID(){
return ID;
}
int Box::getVidaTorreta(){
return vidaTorreta;
}
/*!< Retorna la vida actual de la torreta */
void Box::setVidaTorreta(int _vidaTorreta){
vidaTorreta = _vidaTorreta;
}
/*!< Modifica la vida de la torreta */
void Box::setTorretaInicial(){
Torreta = true;
Norte = true;
Sur = true;
Este = true;
Oeste = true;
setVidaTorreta(4);
}
/*!< Inicializa los valores predetermindados a la torreta */
void Box::setTorreta(int _valoresTorreta[5]){
Torreta = true;
vidaTorreta = _valoresTorreta[0];
Norte = _valoresTorreta[1];
Sur = _valoresTorreta[2];
Este = _valoresTorreta[3];
Oeste = _valoresTorreta[4];
}
/*!< Configura el box como una torreta, con los valores cargados */
void Box::daNoTorreta(){
vidaTorreta --;
}
/*!< Daño a la torreta */
void Box::informacionEjercito(){
cout << "\nEstado Ejercito " << getID() << endl;
cout << "\nTotal Luchadores: " << ejercito.getCantidadLuchadores();
int contador = 1;
for(int i = 0; i < ejercito.cantidadEjercito; i++){
if(ejercito.ejercitoAvatar[i] -> getTipo() == "luchador" && ejercito.ejercitoAvatar[i] -> getVida() > 0){
cout << "\n\tVida Luchador " << contador << ": " << ejercito.ejercitoAvatar[i] -> getVida();
contador ++;
}
}
cout << "\nTotal Tiradores: " << ejercito.getCantidadTiradores();
contador = 1;
for(int i = 0; i < ejercito.cantidadEjercito; i++){
if(ejercito.ejercitoAvatar[i] -> getTipo() == "tirador" && ejercito.ejercitoAvatar[i] -> getVida() > 0){
cout << "\n\tVida Tirador " << contador << ": " << ejercito.ejercitoAvatar[i] -> getVida();
contador ++;
}
}
cout << "\nTotal Magos: " << ejercito.getCantidadMagos();
contador = 1;
for(int i = 0; i < ejercito.cantidadEjercito; i++){
if(ejercito.ejercitoAvatar[i] -> getTipo() == "mago" && ejercito.ejercitoAvatar[i] -> getVida() > 0){
cout << "\n\tVida Mago " << contador << ": " << ejercito.ejercitoAvatar[i] -> getVida();
contador ++;
}
}
cout << endl;
}
/*!< Imprime las estadisticas del ejercito */
void Box::setEjercitoInicial(int numeroLuchadores, int numeroTiradores, int numeroMago){
ejercito.setEjercitoInicial(numeroLuchadores, numeroTiradores, numeroMago);
}
/*!< Introduce el numero de unidades de cada tipo de ejercito */
void Box::setEjercito(int numeroLuchadores, int numeroTiradores, int numeroMago, vector<float> vidas){
ejercito.setEjercito(numeroLuchadores, numeroTiradores, numeroMago, vidas);
}
/*!< Crea el ejercito con los respectivos valores de vida de cada avatar */
void Box::movimientoEjercito(Box boxMovido){
ejercito.movimientoEjercito(boxMovido.ejercito);
}
/*!< Mueve el ejercito a otro box */
bool Box::Derrotado(){
return ejercito.derrotado();
}
/*!< Especifica si el ejercito ha sido derrotado */